讲白了,现在很多游戏公司搞不明白一件事,做游戏,尤其做长线运营的游戏,本质上不是编程,不是美术,而是搞经济,搞社会。
你以为你在做的是一个虚拟世界,实际上你是在当一个开服的上帝,你要负责的,是整个服务器里成千上万玩家的情绪价值和资产循环。
这事儿难吗?难。
但凡有点脑子的都知道难。
可你要说难到没法抄作业,那我就不同意了。
因为800多年前,有一帮人已经把最优解给你打出来了,而且还是在现实世界里,搞的还是地狱难度的资料片开荒。
这帮人,就是南宋那帮项目组。
他们接手的那个服务器,叫《大宋Online》,当时的情况是什么呢?
主城汴京被敌对工会“金国”给扬了,核心地图北方全线沦陷,服务器差点就关服大吉。项目组核心成员,也就是皇上带头,一路南狩,哦不,是战略转移,润到了江南。
当时的江南,就是个待开发的“新服务器”。
风景好,资源多,但基建等于零,到处是沼泽和水患,玩家(流民)来了都得先学野外生存。
换成现在的游戏制作人,多半已经开始画饼了,PPT上写满了“开放世界”、“动态生态”,然后给你一个半成品,剩下全靠玩家自己用爱发电。
但南宋这帮项目组,不一样。
他们是真刀真枪地在做“版本更新”和“内容填充”。
一、基建狂魔,才是最好的数值策划。
南宋项目组接手江南这个新服,第一件事干的不是卖时装,不是开卡池,而是搞基建。
他们知道,一个服务器要想留住人,底层逻辑必须稳。
什么叫底层逻辑?就是玩家能在这里活下去,而且能活得爽。
于是,大规模的水利工程上马了。
你别把这玩意儿想得多高大上,翻译成游戏黑话就是:
修复服务器BUG(水患),优化资源刷新点(农田),并且新增了大量可持续产出的“矿点”(池塘养鱼)。
这操作骚不骚?
现在的游戏,一个新版本,数值策划坐在办公室里,Excel拉几下,就把玩家的装备贬值了,把新怪的血量调高了,美其名曰“版本迭代”。
玩家骂街,策划还觉得委屈,说你们不懂游戏的深度。
深度个锤子。
你看看人家南宋,直接物理层面给你增加资源产出。地多了,粮多了,玩家手里的基础货币就稳定了,安全感就上来了。
这叫什么?这叫从底层逻辑上,呵护玩家的游戏体验。
(插一句,现在某些游戏的经济系统,通胀快赶上津巴布韦了,我看那帮策划就该被发配去修一辈子水渠。)
不让玩家爽的数值策划,有一个算一个,都是在耍流氓。
而南宋这帮人,他们搞的“数值平衡”,是让所有人都觉得自己赚了。
这才是真正的阳谋。
二、开放经济,让玩家自己成为G M。
基建搞好了,玩家能吃饱饭了,下一步呢?
现在的游戏思路是,开始设计各种“玩法”和“系统”来消耗玩家的时间和金钱。上班打卡一样的日常任务,一环扣一环的养成线,不充钱就肝硬化,充了钱就当大冤种。
目的就是把玩家死死拴在你的系统里,成为你KPI的一部分。
南宋项目组的思路,是反过来的。
他们选择把“玩法设计”的权力,部分交还给玩家。
怎么交?搞活商业。
杭州、苏州、扬州这些地方,在他们的运营下,从一个个新手村,变成了服务器里最繁华的“玩家交易中心”。
官方不仅不限制玩家间交易,还主动下场当担保,设立“市舶司”,鼓励大家出海跑商,跟海外的服务器搞贸易。
丝绸、瓷器这些“版本特产”,成了硬通货,源源不断地给服务器带回真金白银。
这套逻辑牛逼在哪?
它建立了一个正向循环。
玩家通过生产(手工业)和跑商(贸易),能实实在在地赚到钱,实现个人资产的增值。玩家越有钱,消费欲望越强,整个服务器的经济就越活。
官方呢?就抽个交易税,就能赚得盆满钵满。
这才是最高明的“付费设计”——让玩家心甘情愿地为自己的快乐和成功买单,而不是被逼着为策划的KPI买单。
对比一下现在的手游,恨不得把“交易行”三个字从游戏里删掉,所有好东西都得从官方的卡池里抽,玩家之间想互通有无?门儿都没有。
美其名曰“防止工作室”。
说真的,这事儿就离谱。
你到底是怕工作室,还是怕玩家在你设计的付费闭环之外,找到了自己的乐子?
三、技术驱动,才是最硬核的“版本更新”。
一个游戏,如果玩法和系统一成不变,很快就会变得无聊。
所以需要“版本更新”。
而最高级的版本更新,不是出几个新皮肤、新角色那么简单,而是引入能改变整个游戏生态的“新技术”。
南-宋-时-期。
我再说一遍,是南宋时期,活字印刷术开始普及,制瓷技术有了代差级的突破。
这些是什么?
这就是游戏里的“新科技树”和“终极图纸”。
活字印刷,降低了知识传递的成本,等于给全服玩家上了一个“经验获取+20%”的永久BUFF。
制瓷技术的突破,让你能造出别人服务器没有的“传说级装备”,拿到国际市场上就是降维打击。
这种更新,才是真正激动人心的。
它不是小修小补,不是换皮活动,而是实实在在地告诉所有玩家:这个世界,在变好,在升级,你今天的努力,明天会有更大的价值。
这能给玩家带来巨大的“未来预期”。
现在呢?
很多游戏的版本更新,本质是“数值重置”。新装备一出,旧装备就是一堆垃圾。玩家肝了半年的成果,一夜归零。
这种更新,带来的不是希望,是背叛。
一次又一次的背叛之后,玩家除了用脚投票,还能干嘛?
四、政策倾斜,打造服务器的“耶路撒冷”。
一个成功的游戏世界,必须有一个所有玩家都向往的“圣地”。
它可能是主城,可能是某个资源丰富的地图。
南宋项目组,就把杭州打造成了这么一个地方。
他们用的手段,叫“政策扶持”,翻译过来就是“给核心区域上永久性全图BUFF”。
减税、修码头、建市场,各种优惠政策拉满,把全天下的商人和资本都往这里吸。
钱塘江口,成了《大宋Online》这个服务器里最牛逼的“世界事件刷新点”,每天都有无数的机会和财富在这里诞生。
这是在干什么?
这是在给玩家一个明确的奋斗目标和上升通道。
你想发财吗?你想出人头地吗?去杭州。
那里有最好的机会,最公平的环境(相对而言),只要你敢拼,就有可能成功。
这种“确定性”,是稳定玩家心态的定海神针。
它告诉玩家,这个世界虽然有各种问题,但它大体上是讲道理的,你的努力是有回报的。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
所以你看,南宋的江南开发,哪是什么历史课本里冷冰冰的几行字。
这分明就是一部教科书级别的游戏运营圣经。
从稳定服务器底层逻辑,到构建玩家驱动的经济生态,再到用技术创新提供未来预期,最后用政策打造一个所有人都向往的精神图腾……
这一套组合拳,环环相扣。逻辑清晰。执行到位。
直接把一个濒临关服的破服务器,盘活成了当时全世界最富饶、最先进的顶级大服。
对比之下,我们现在的一些游戏公司,手握着几亿、几十亿的研发资金,用着最顶级的技术引擎,做出来的东西却常常让人感觉灵魂缺失。
他们会做酷炫的特效,会做精美的人设,会做让你欲罢不能的抽卡动画。
但他们往往忘了,一个游戏世界能长久吸引人的根本,不在于这些表皮,而在于它是否建立了一套公平、自洽、且能让大多数人看到希望的内在秩序。
讲白了,不就是那点事儿么。
你究竟是想做个捞一票就跑的“页游”,还是想做一个能让玩家真心投入,并与之共同成长的“世界”?
南宋那帮焦头烂额的古人,在800年前,就已经用行动给出了答案。
至于今天的各位制作人嘛……
我反正是没太看懂。
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